HyperMind
3396 S Church St, Burlington, NC 27215
Burlington (Carolina del Norte), Estados Unidos
Dirección
Ciudad: Burlington
Barrio: Random Hills
Estado: Carolina del Norte
Código postal: 27215
País: Estados Unidos
Datos del negocio
Ingresos anuales estimados~221,8 mil US$
Empleados estimados~2
En funcionamiento desde2005
Estimación basada en señales sólidas
Contactos
Member
Estadísticas de la zona (27215)
Población45.982
Ingreso familiar mediano63.844 US$
Fuente: US Census ACS
Acerca de
HyperMind se encuentra en Burlington (Carolina del Norte) y fue fundada en 2005. En esta ubicación, HyperMind emplea aproximadamente a 2 personas. Esta empresa opera en la siguiente industria: Tienda de juegos. Las ventas anuales de HyperMind son aproximadamente < 500,0 mil US$.
♿
Accesible a sillas de ruedas
Estacionamiento, Sí
🚲
Aparcamiento de bicicletas
Sí
🅿️
Estacionamiento
Estacionamiento, Sí
🍽️
Opciones para cenar
Reparto
💰
Precio
$
💳
Tarjetas de crédito
American Express, Apple Pay, Efectivo, Tarjeta de débito, Descubrir, Mastercard, NFC, Visa, Sí
Análisis de mercado
Gana por debajo de la mediana de su categoría en una categoría en crecimiento (Tienda de juegos).
EstimaciónTendencia de la categoría: 2021, +16.0%
Tendencia de ingresos (modelada)
~167,0 mil US$2019
~135,4 mil US$2020
~180,0 mil US$2021
~199,5 mil US$2022
~210,8 mil US$2023
~221,8 mil US$2024
Modelado a partir de promedios de la categoría para la región+5.8 %/año desde 2019Banda de confianza del 80 %: ±68 %
Perfil de la empresa
Constituida2005 (NC)
Empleados (rango declarado)8
Observado
Propiedad
Tamaño del terreno5.20 acres
CondadoAlamance
Propietario de la parcelaROSE CAPITAL INVESTMENTS LLC
Valor del terreno1,4 M US$
ObservadoRegistro público del catastro / tasador
Contexto de la categoría
| Empresas | Ingresos totales | Media | Mediana | Calificación mediana | vs. mediana | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tienda de juegos en Carolina del Norte | 469 | ~274,7 M US$ | ~590,8 mil US$ | ~454,4 mil US$ | 4.6★ | 0.5× |
Tendencia de ingresos del sector2021: +16.0%2020: +0.1%2019: -0.6%Modelado a partir de estimaciones a nivel de negocio
Presión de cadenas3 cadenas en expansión en esta categoría, lideradas por Go! Toys & Games, Tic Tac Toys, Game Theory (+4 locales desde 2016)
Trayectoria de ingresos vs. comparativas (indexada, 2019 = 100)
Estimación
Área inmediata (1 km)
| Empresas | Ingresos totales | Media | Mediana | Empleos | Nómina estimada | vs. mediana | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Área de 1 km (todos los negocios) | 145 | ~122,1 M US$ | ~841,8 mil US$ | ~394,0 mil US$ | 867 | ~47,9 M US$ | 0.6× |
| Comercio al por mayor y al por menor; reparación de vehículos automotores y motocicletas | 30 | ~40,2 M US$ | ~1,3 M US$ | — | 124 | — | — |
Área de 1 km (todos los negocios): mediana a partir de 132 de 145 empresas con estimaciones
Estimación
Condiciones del área (27215)
Población45.982 ±1909
Ingreso familiar mediano63.844 US$ ±3692 US$
Valor mediano de la vivienda217.500 US$
Título universitario o superior0.4%
Tasa de desempleo0.0%
Fuente: US Census ACS